世界一のプロゲーマー「ときど」に『笑ってコラえて』が密着 eスポーツに注目高まる

『笑ってコラえて』がプロゲーマーに密着 eスポーツに興味を持つ視聴者が続出

記事まとめ

  • 五輪正式競技候補と目される"eスポーツ"は対戦型コンピューターゲームで勝敗を争う
  • 欧米やアジアでは賞金総額10億円の「世界大会」も開催されるメジャーな競技
  • 日本はeスポーツの主流・格闘ゲームの先進国でありながら、認知度は低い後進国である

世界一のプロゲーマー「ときど」に『笑ってコラえて』が密着 eスポーツに注目高まる

世界一のプロゲーマー「ときど」に『笑ってコラえて』が密着 eスポーツに注目高まる

世界一のプロゲーマー「ときど」に『笑ってコラえて』が密着 eスポーツに注目高まる

オリンピック正式競技候補と目される「エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)」は、対戦型のコンピューターゲームで勝敗を争う新しい形のスポーツだ。

22日放送『1億人の大質問!? 笑ってコラえて!』(日本テレビ系)で日本人プロゲーマー・ときど(32)氏に密着。これまでeスポーツを知らなかった層からも大きな反響が起こっている。

(画像はときどTwitterからのスクリーンショット)

■プロゲーマー・ときど

欧米やアジアでは、eスポーツは賞金総額10億円の「世界大会」も開催されるメジャーな競技。年収1億円を超えるプロゲーマーも存在するなど、憧れの職業のひとつに挙げられることも珍しくない。

日本はeスポーツの主流・格闘ゲームの先進国でありながら、一方で認知度は低い後進国。その中で「ときど」氏は数々の世界大会で優勝経験を持つ、日本を代表するプロゲーマーの1人だ。

小学生の頃、ゲームに出会い、中学生になるとゲームセンターで「格闘ゲームで勝てる公式」を発見する。この時期、「飛んで、キックして、どうしたぁ(とキャラクターが叫んで技を出す)」を繰り返していたため、「ときど」を名乗るようになった。

■世界大会で優勝

2002年に、現在は入場者が1万人を超える世界屈指の格闘ゲーム大会にまで成長した『Evolution(EVO)』に参加。17歳で初出場初優勝、鮮烈な世界デビューを果たす。

東京大学卒業後、大学院に進むが希望の研究に携われず挫折。その時、日本人初のプロゲーマー誕生を知り自身もプロに。数多くの世界大会で優勝を重ねた。

しかし再び挫折が訪れる。「勝てる方程式」に従い、同じことを機械的に繰り返すときど氏に「つまらない」と批判が殺到。動きを読まれ格下の相手にも勝てなくなった。

その状況を打破するため、ときど氏は、世界基準となる格闘ゲーム『ストリートファイター』(CAPCOM)シリーズ1本に絞りこんで練習を重ねる。

オンライン上で1人でプレイしてきたが、実際に仲間を交えて意見交換を行い自身の足りないものを補う。10時間以上になることもある大会を想定しジムに通うなど、努力を重ね、再び世界一に返り咲いた。

■eスポーツに興味を持つ視聴者続出

「ゲームを通じて人間は成長できると言えるような、(後進を)導けるプレーヤーになりたい」、ときど氏は将来を見据える。

ときど氏やプロゲーマーの存在を知った視聴者は興味を覚えたようだ。

ときどさんを笑ってコラえて見て、初めて知ったんだけどすごいかっこよかったし、なんか特集の仕方がテレビ特有の小馬鹿にした感じがなくて、純粋におもしろかった

— じぇ (@future_railgan) November 22, 2017

産業としてゲーム大国でありながらEスポーツに関して
理解も認知も進んでない日本
先進国でもかなり遅れを取っている現状
変えられるとしたら、学歴や権威が大好きな日本人を変えられるのは
東大出身プロゲーマーの彼のような人だと思ってます

重い重圧だけど、応援してます
ときどさんがんばれ!

— アミノ (@shinato1113) November 22, 2017

笑ってコラえてでときどさん出ててすげぇと思ったけど、これ見た子ども達がこぞってプロゲーマー目指し始めようとするんだろうね。
うちの大学でもプロゲーマーになりたいって言ってた人いたらしいし。

— Θ白三湯Θ【ささゆ】 (@0Sa_yU0) November 22, 2017

esportsがもっとでかく有名になって
オリンピックの正式種目になってほしいなー
反対する人も間違いなくおるけど、
24年にテレビで見れることを願ふ!

— けん (@11ken_game3) November 22, 2017

笑ってこらえてでe-sportsやっててちょっとうれしいと同時に
オリンピックでも開催されるのにゲームは子供の遊びっていう考えが浸透してるe-sports後進国で有ることに焦りを覚えたほうが良いのではと思うレベルであった

— らず (@Lazarli_tk) November 22, 2017

オリンピック正式競技として注目を集めたとはいえ、まだまだ世間のeスポーツの認識は浅い。今回の放送やときど氏の活躍で、eスポーツの認知度が高まったことは間違いない。

■4割以上が「スマホゲームは時間の無駄」

しらべぇ編集部で全国20〜60代の男女1,365名を対象に「スマホゲームは時間の無駄だと思う」かどうか調査、全体の43.7%は「無駄だ」と回答した。

(©ニュースサイトしらべぇ)

eスポーツは据え置き型ゲームのため、スマホゲームとは異なるが、「ゲーム」イコール「幼稚」と考える人は少なくないようだ。

野球やサッカーと同じように、才能と努力で結果を出すスポーツ。ゲームを幼稚と捉えるのは、あまりにも時代遅れなのかもしれない。

(文/しらべぇ編集部・サバマサシ)

【調査概要】
方法:インターネットリサーチ「Qzoo」

調査期間:2016年9月23日〜2016年9月26日
対象:全国20代〜60代の男女1365名(有効回答数)

関連記事(外部サイト)