『FGO』坂本龍馬・イヴァン雷帝etc…開発スタッフがこだわりまくった宝具アクションを解説「作り直した回数は2桁はいってます」

『FGO』坂本龍馬・イヴァン雷帝etc…開発スタッフがこだわりまくった宝具アクションを解説「作り直した回数は2桁はいってます」

『FGO』坂本龍馬・イヴァン雷帝etc…開発スタッフがこだわりまくった宝具アクションを解説「作り直した回数は2桁はいってます」の画像

 2018年7月28日(土)・29日(日)に幕張メッセでゲーム『Fate/Grand Order』の3周年記念をしたイベント「Fate/Grand Order Fes. 2018 〜3rd Anniversary〜」が行われ、ニコニコ生放送ではイベントステージ「Grand STAGE」の模様を生中継でお届けしました。

 『Fate/Grand Order』クリエイターズトークのステージでは、ディライトワークス株式会社の第2部開発ディレクター・カノウヨシキさん、開発担当スタッフ・安生真さん、マーケティングディレクター・バスター石倉さん、株式会社アニプレックスの宣伝担当・金沢利幸さんが出演。

 「開発スタッフに聞いた! こだわったバトルキャラ 2018」と題したコーナーで、開発担当スタッフの安生さんは何回も作り直したキャラクターについて、「ちょっと見ると吐くぐらい」「トラウマになっています(笑)」と語りました。

(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018 〜3rd Anniversary〜」公式サイトより) トラウマになるぐらい作り直した坂本龍馬 左からカノウヨシキさん安生真さんバスター石倉さん金沢利幸さん
(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)

司会:
 開発スタッフの皆様に、こだわりのバトルキャラを紹介していただこうと思います。さっそくですが、安生さんよろしくお願いします。まずは動画のほうをお願いいたします。

安生:
 どうぞ。

(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)

司会:
 ということで、最初は坂本龍馬ですね。

バスター石倉:
 これね、毎回クリエイターズトークって、宝具【※】やるじゃないですか。大画面で、みんなで見るのはちょっと楽しいですね。

※宝具
『Fate/Grand Order』において、サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。分かりやすく言うと、必殺技。

(画像は昨年のFGO Fesニコニコ生放送「開発スタッフに聞いた心に残った宝具2017」のコーナーより)(画像は昨年のFGO Fesニコニコ生放送「開発スタッフに聞いた心に残った宝具2017」のコーナーより)(画像は昨年のFGO Fesニコニコ生放送「開発スタッフに聞いた心に残った宝具2017」のコーナーより)

カノウ:
 楽しいですね。「おぉ〜」となっていましたし。

バスター石倉:
 みんな歓声で「おぉ〜」とか「これが〜」みたいな感じのが。これは、今、壮大な前振りしましたよ。

安生:
 いやこれね、もう何回作り直したか分かんないぐらい。

一同:
 (笑)

バスター石倉:
 ちなみに何回作り直したのかな?

安生:
 何回なんだろう。二桁はいっています。もう、ちょっと見ると吐くぐらい。

一同:
 (笑)

バスター石倉:
 トラウマ(笑)?

安生:
 トラウマになっています(笑)。

(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)

バスター石倉:
 すごいけどね。坂本龍馬も配布でしょう? 驚きですよ。

安生:
 宝具もそうなんですけど、やっぱりお竜さんと両方を動かす形なので。そこが、今までにない感じなんで。

バスター石倉:
 なるほど。

安生:
 1個1個のモーションで、他の人が出てくるみたいなのは今まであったんですよ。

金沢:
 アンメア【※】とかはそうですよね。イラストでは二人ですけど、バトルの時は一人ですもんね。

※アンメア
『Fate/Grand Order』に登場するキャラクター、アンボニー&メアリーリード。

安生:
 ずっと出っぱなしというのは初なので。

バスター石倉:
 二桁以上は?

安生:
 そうですね。やりましたね。

バスター石倉:
 こだわりの龍馬ということで。

金沢:
 それは、宝具モーション以外のバトルモーションも結構やり直した感じですか?

安生:
 ありましたよ。最近、多いのは作る前の段階でどっちかなかなか決められないから、両方作っていいやつを選ぶ。

金沢:
 しびれますね。

安生:
 しびれますけど、「どっちか無駄なんだ……」と思いながら作ってる。

バスター石倉:
 なるほどね。

金沢:
 でも、それ両方良かったらランダムで両方入れるとかそういうのは?

カノウ:
 (笑)

(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)

金沢:
 カノウさんが笑ったんで、それはたぶんきついということですね(笑)。

安生:
 そういう時もあります(笑)。お竜さんがたくさん殴るモーションあるじゃないですか? あれも、地面に足をつけて殴るバージョンとかもあったんですよ。

バスター石倉・金沢:
 へぇ〜!

安生:
 でも、今のほうがいいかなと。

金沢:
 やっぱりそういう試行錯誤があって、これだけインパクトがあるものができるんですね?

安生:
 そうですね。あと、この坂本龍馬に関しては、配布なんで再臨用のデータがいらない。

金沢:
 そうですよね。1〜3までは一緒ですよね。

安生:
 というところで、2体同時に動かすというのをやりやすかった。

金沢:
 なるほど。衣装変わっちゃうと、バトルモーションも衣装を全パターン作らないといけない、ということですもんね。

安生:
 モーションは同じでもいいんでしょうけど、データが増えてしまうんです。今、結構テクスチャ【※】サイズと戦っているみたいなところがあるので。

※テクスチャ
コンピュータグラフィックスにおいて、3次元オブジェクト表面に貼り付けられる模様。

金沢:
 なるほど。そこのギリギリのところで。

バスター石倉:
 安生さん途端に元気になった感じだね。すごい喋ってる(笑)。

大迫力のイヴァン雷帝は「そんなに苦労しなかった」

司会:
 つづいて、動画お願いします。

(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)

司会:
 ということで、イヴァン雷帝と。大迫力の宝具ですけれども。

バスター石倉:
 すごい迫力だよね。

安生:
 かっこいいですよね。ぶっちゃけると僕が選んだわけじゃないのですけど……。

金沢:
 だいぶ、ぶっちゃけていますよ(笑)。

安生:
 イヴァン雷帝、そんなに苦労しなかったので(笑)。

金沢:
 そうなんですか?

バスター石倉:
 こんなにすごいのに?

安生:
 リテイク数が増えがちなキャラとそうでもないキャラというのが結構あって……。

バスター石倉:
 「やっぱり大変だよな」みたいに思うぐらい迫力あるじゃない? だけど、苦労するという感じで言うと、どういうのが難しいわけ?

(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)

安生:
 リテイク数が増えちゃうタイプというのは、例えば、新キャラは増えがちですよ。もうすでに他のシリーズで出ているキャラは担当する人の全員がなんとなくイメージがあるので作りやすい。

バスター石倉:
 なるほど。

安生:
 新キャラだと、まだイメージがライターさんであったり、あるいはキャラクターデザイナーさんであったり、というところにしかない状態。

バスター石倉:
 頭の中にあるものを引き出して、それを具現化するというのが……。

安生:
 そうですね。作りながら、TYPE-MOONさんから「やっぱりああしたい、こうしたい」という要望が出てくるので。

バスター石倉:
 こだわりをいっぱい入れてく?

安生:
 そうですね。見てからでないと、なかなか決められないところもあるので。そういうのは、どうしても増えでしまうんですけど。ただ、たまにすんなり作れちゃうというのがあるんですけど、それは最初の段階で、スタッフ全体が「こういうキャラだろうな」というイメージがストンと落ちてきている時。そういう時はそんなにリテイク数は増えないです。

「クリエイターズトークのネタに困らない安生」 (画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)

バスター石倉:
 前もクリエイターズトークで言ったけど、1キャラ作るのに半年ぐらいかけているんだっけ? 半年かける中にも二桁以上のリテイクがあったり、スッといけたりというのが混ざっている感じですかね?

安生:
 そうですね。だから、僕「苦労したキャラ選んでください」と言われて、そんなすぐに出てこないよなと思って(笑)。

一同:
 (笑)

金沢:
 たくさんあったということですね?

安生:
 サーヴァント一覧を見ていたら、普通に浮かんだのだけでも26ぐらいある

一同:
 (笑)

バスター石倉:
 そりゃあ、みんなに心配されるわ(笑)。

安生:
 1個ずつやっても2クールいける感じですよ。

一同:
 (笑)

▼クリエイターズトークは下記番組ページの2:38:16から▼

Fate/Grand Order Fes. 2018 〜3rd Anniversary〜 Grand STAGE 生中継 day1

―関連記事―

・『Fate』“聖女”ジャンヌ・ダルクの尊さがあふれるイラストまとめ17枚

・『すーぱー☆あふぇくしょん』を二人のセイバーさんに踊らせてみた 青ドレス&私服の2verで可愛さも2倍に!「ここが理想郷か」

・マシュ、宮本武蔵など『Fate』シリーズのサーヴァントが勢ぞろい! 「AnimeJapan 2018」を彩った美女コスプレイヤー【厳選15人】

関連記事(外部サイト)